用深度强化学习算法 deep Q-learning 玩 CartPole 游戏。
强化学习是机器学习的一个重要分支,通过强化学习我们可以创建一个 agent,让它与环境不断地互动,不断试错,自主地从中学习到知识,进而做出决策。
如图所示,agent 收到环境的状态 state,做出行动 action,行动后会得到一个反馈,反馈包括奖励 reward 和环境的下一个状态 next_state。
这样一轮操作下来,agent 便可以积累经验,并且从中训练,学习该如何根据 state 选择合适的 action 来获得较好的 reward 以获得游戏的最终胜利。

在强化学习中有一个著名算法 Q-learning:

2013 年,Google DeepMind 发表了论文 Playing Atari with Deep Reinforcement Learning,开辟了一个新的领域,深度学习和强化学习的结合,即深度强化学习。 其中介绍了 Deep Q Network,这个深度强化学习网络可以让 agent 仅仅通过观察屏幕就能学会玩游戏,不需要知道关于这个游戏的任何信息。
在 Q-Learning 算法中,是通过一个 Q 函数,来估计对一个状态采取一个行动后所能得到的奖励 Q(s,a),
在 Deep Q Network 中,是用一个神经网络来估计这个奖励。
接下来我们用一个很简单的游戏来看 Deep Q Network 是如何应用的。
CartPole 这个游戏的目标是要使小车上面的杆保持平衡,
state 包含四个信息:小车的位置,车速,杆的角度,杆尖端的速度
agent 的行动 action 包括两种:向左推车,向右推车
- 在每轮游戏开始时,环境有一个初始的状态,
- agent 根据状态采取一个行动
action = agent.act(state), - 这个 action 使得游戏进入下一个状态
next_state,并且拿到了奖励reward,next_state, reward, done, _ = env.step(action), - 然后 agent 会将之前的经验记录下来
agent.remember(state, action, reward, next_state, done), - 当经验积累到一定程度后,agent 就从经验中学习改进
agent.replay(batch_size), - 如果游戏结束了就打印一下所得分数,
没有结束就更新一下状态后继续游戏state = next_state

1 | if __name__ == "__main__": |
接下来具体看每个部分:
1. agent 的网络用一个很简单的结构为例:

在输入层有 4 个节点,用来接收 state 的 4 个信息:小车的位置,车速,杆的角度,杆尖端的速度,
输出层有 2 个节点,因为 action 有 0,1 两个值:向左推车,向右推车,就对应着两个行为的奖励值。
1 | def _build_model(self): |
2. 需要定义一个损失函数来表示预测的 reward 和实际得到的奖励值的差距,这里用 mse,

例如,杆现在向右倾斜,这时如果向右推小车,那么杆就可能继续保持平衡,游戏的分数就可以更高一些,也就是说向右推车比向左推车拿到的奖励要大,不过模型却预测成了向左推奖励大,这样就造成了差距,我们需要让差距尽量最小。
3. Agent 如何决定采取什么 action
游戏开始时为了让 agent 尽量多尝试各种情况,会以一定的几率 epsilon 随机地选择 action,
之后它不再随机选择,开始根据当前状态预测 reward,然后用 np.argmax() 选择能最大化奖励的 action,
例如 act_values[0] = [0.67, 0.2] 表示 aciton 为 0 和 1 时的 reward,这个的最大值的索引为 0.
1 | def act(self, state): |
4. 通过 Gym,agent 可以很轻松地就能与环境互动:
1 | next_state, reward, done, info = env.step(action) |
env 代表游戏环境,action 为 0 或 1,将 action 传递给环境后,返回: done 表示游戏是否结束,next_state 和 reward 用来训练 agent。
DQN 的特别之处在于 remember 和 replay 方法,
5. remember()
DQN 的一个挑战是,上面搭建的这个神经网络结构是会遗忘之前的经验的,因为它会不断用新的经验来覆盖掉之前的。
所以我们需要一个列表来存储之前的经验,以备后面对模型训练时使用,
这个存储经验的列表叫做 memory,
1 | memory = [(state, action, reward, next_state, done)...] |
存储的动作由 remember() 函数来完成,即将 state, action, reward, next state 附加到 memory 中。
1 | def remember(self, state, action, reward, next_state, done): |
**6. replay() **
replay() 是用 memory 来训练神经网络的方法。
- 首先从 memory 中取样,从中随机选取
batch_size个数据:
1 | minibatch = random.sample(self.memory, batch_size) |
- 为了让 agent 能有长期的良好表现,我们不仅仅要考虑即时奖励,还要考虑未来奖励,即需要折扣率 gamma,
具体讲就是我们先采取了行动 a,然后得到了奖励 r,并且到达了一个新的状态 next s,
根据这组结果,我们计算最大的目标值 np.amax(),
然后乘以一个 discount 率 gamma,将未来的奖励折算到当下,
最后我们将当前的奖励和折算后的未来奖励相加得到目标奖励值:
1 | target = reward + gamma * np.amax(model.predict(next_state)) |
target_f为前面建立的神经网络的输出,也就是损失函数里的Q(s,a),- 然后模型通过 fit() 方法学习输入输出数据对,
1 | model.fit(state, reward_value, epochs=1, verbose=0) |
1 | def replay(self, batch_size): |
完整代码如下:
1 | # -*- coding: utf-8 -*- |
效果图:


参考来源:https://www.jianshu.com/p/7014c89abeea
DRL相关:
easyRL:https://datawhalechina.github.io/easy-rl/#/
神经网络与深度学习:https://nndl.github.io/nndl-book.pdf